Lo buenoGran variedad de tipos de lucha y luchadores. Alto nivel de personalización en el modo Universe. Tres caminos diferentes en Road to Wrestlemania. Marca el regreso de algunas leyendas a los videojuegos. Lo maloPocas novedades, en comparación con las otras versiones. No hay juego en línea. Algunos luchadores lucen extrañamente desproporcionados. El Wiimote no es adecuado para el tipo de juego. |
Este año THQ decidió llevar a otro nivel su franquicia de la WWE y parece que Yuke’s, el estudio creador, está tomando todo más en serio que nunca. Para decirlo de manera clara, la presentación y la publicidad anuncian que en esta ocasión el juego será Bigger. Badder. Better. Esto nos invita a olvidar que la lucha libre es un espectáculo y a pensar que quieren darle un enfoque parecido a videojuegos de deportes que en sus títulos incluyen las siglas de la liga y un número (como FIFA 12 o NBA 2K12).
Después de ver la campaña publicitaria que incluyó anuncios en las calles, autobuses, comerciales para televisión y más, nos queda claro que el título debería ser un hito en la franquicia de lucha libre, lo que tal vez sea una realidad para cualquier plataforma, excepto para la versión de Wii. Aquí la historia es un poco distinta.
Para esta entrega se hicieron varios cambios en el sistema de juego. En primera instancia, cumplieron la promesa de tener partidas más dinámicas que te llevaran a pasar menos tiempo en la lona apretando botones de manera frenética para levantarte, ahora tu personaje tiene que estar muy lastimado para pasar varios segundos tirado; y en cuanto a lesiones, ahora será fácil enfocar tus ataques a una parte específica del cuerpo de tu oponente para hacerle daño. En este mismo sentido de refinamiento del sistema, los desarrolladores escucharon a la comunidad y en WWE ‘12 es posible interrumpir los movimientos de otros luchadores; se acabaron los momentos en los que te convertías en un simple observador cuando alguien más en el ring ejecutaba una llave.
Gracias a detalles como estos las peleas son más cortas y el daño recibido en ellas es mayor. Es posible que recibas una golpiza sin adivinar los ataques, y para contrarrestar esta situación incluyeron una habilidad llamada Comeback, que te permitirá intentar regresar al encuentro después de recibir daño crítico; habrá un movimiento especial en el que tendrás que apretar los botones que se te indican para propinar una paliza que dejará abierto al oponente para recibir un remate. Como verás, la suma de estas nuevas mecánicas dan como resultado un tipo de juego que ofrece mucha variedad.
Los modos de juego incluyen lo básico; en exhibición podrás elegir desde un enfrentamiento sencillo uno contra uno hasta peleas tipo Hell in a Cell, pero donde encontrarás mucho más que hacer es en Universe y en Road to Wrestlemania.
En Universe puedes controlar todos los detalles y componentes de la programación de eventos, desde los shows semanales, programas especiales y hasta los portadores de los cinturones de campeonato y los contendientes para cada uno. Mientras juegas verás escenas cinemáticas que aparecen de manera aleatoria, tal vez la entrada de alguno de los peleadores que se ve interrumpida por alguien más o el momento en que el campeón actual decide dejar de observar la pelea para levantarse a atacar al ganador; incluso es posible que recibas la visita de algún luchador resentido después de que resultes ganador en un encuentro. Los eventos dentro del universo de la WWE son impredecibles.
Road to Wrestlemania es el modo de campaña del juego, aquí tomarás control de varios luchadores y vivirás una historia dramática llena de giros inesperados y muchas sorpresas. Está dividida en tres partes: Villano, Héroe y Forastero.
En resumen, diremos que los avances más importantes que llegaron a WWE '12 son significativos, el problema aparece cuando se analiza el aspecto técnico del juego; las gráficas son deficientes, alguno modelos de los luchadores lucen extraños y están lejos de parecerse a quien representan en la vida real y otros están desproporcionados. Cuando estaba en un encuentro usando a Sheamus, varias personas se detuvieron para mirar con extrañeza al televisor, pues el modelo de este luchador luce enorme en comparación con otros; es cierto, este irlandés es grande, pero su tamaño es tan exagerado que el ring parece quedarle literalmente chico.
El roster es impresionante, pero pero muchas de las leyendas que se incluyeron en esta nueva versión sólo podrás obtenerlas después de desbloquearlas al jugar los modos disponibles. Se incluyó nuevamente la opción de crear un personaje, pero falta el modo para crear una arena, característica a la que se habló ampliamente en la promoción del título; y por si esto fuera poco, no hay opción para jugar en línea.
En cuanto al control del Wii, diremos que definitivamente no es la mejor opción para jugar este tipo de títulos; los creadores lo saben y por eso incluyeron soporte para usar el control clásico o el del GameCube, así que no dudes en usarlos, es mucho más recomendable.
El contenido de WWE '12 es suficiente para mantener ocupados a sus seguidores por un buen rato gracias a Universe y Road to Wrestlemania, pero definitivamente se siente como una versión incompleta de un título que ha llegado para llevar a la franquicia a un nivel mucho más alto. Las limitantes del hardware son palpables y nos hacen pensar que los desarrolladores han explotado el máximo potencial de la consola de Nintendo de esta generación.
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Comentarios
DarkEdi
"Las limitantes del hardware son palpables y nos hacen pensar que los desarrolladores han explotado el máximo potencial de la consola de Nintendo de esta generación."
Perdóname pero estas equivocadísimo. Este juego no explota el potencial de la consola. No trates de crear discusiones que no van al caso. Abajo expongo mis puntos, es un juego mediocre, punto.
25 de Noviembre 2011
DarkEdi
Me da tristeza que a estas alturas los programadores pongan de pretexto las capacidades de la persona. Hay juegos impresionantes y que les dedicaron tiempo y no son basura. No es pretexto el potencial si hay muchos exponentes que la saben utilizar. Este juego fue hecho por compromiso de una fecha de entrega, no para complacer a los fans. Vean las pésimas gráficas, y no veo el caso que cambien el esquema de juego solo por la consola. La consola brinda muchas opciones de control, y aquí ponen de pretexto como si no existiera el control de cubo o el clásico. Y tampoco hay pretexto para no meter modo en línea, incluso hay joyas en juego en línea como el MW3 que también acaba de salir o ya viejitos como el Heroes 2 (buenísimo).
25 de Noviembre 2011
DarkEdi
perdón, en la primera línea quise decir "capacidades de la consola" no de "la persona" jeje, disculpen
25 de Noviembre 2011
Zombieac33
que quieres, juegos que salen cada año en su mayoria se hacen al vapor y terminan siendo tan malos como superman 64
29 de Noviembre 2011
DarkEdi
tienes razón, de hecho no se si recuerdas que en el n64 sacaron 3 de la wwe y se tomaron tiempo en hacerlos y son grandes joyas de la consola, mi favorito fue el no mercy. (y además tienen mejor gameplay y gráficos que este de la reseña)
29 de Noviembre 2011
malejiva
se puede usr la musica q tiene el Wii para luchadores creados??
25 de Noviembre 2011
Rozaline
Se ve mejor un juego de SNEs que esto.
24 de Noviembre 2011
SkyWard.
pues la verdad se mira muy mal :S
que se esfuerzen en graficos como en twilight princess y/o Skyward Sword
(digo esos 2 porque uno es cel shading y el otro realista y se miran muy bien)
24 de Noviembre 2011
goo men
pues no se si soy el unico pero los anteriores juegos se veian mejor para mi el 09 fue el mejor de wii tenia control adaptado, mejores graficas y on-line
24 de Noviembre 2011