El dinero detrás de los videojuegos

El dinero detrás de los videojuegos

Profundizando en la economía de la industria

Por Daniel Dehesa Hace 4 meses

Al encender la consola y la pantalla y tomar el control, lo que menos consideramos es el monstruoso aparato industrial que impulsa al entretenimiento del pixel; a efecto, lo más relevante para cada jugador es recibir la esperada diversión, sin pensar en las prácticas de los distribuidores para generar dinero a costa de nuestro entretenimiento. Y es que a veces es difícil quitarse la venda de los ojos respecto a que se trata de un negocio que genera miles de millones de dólares anuales, recibiendo más ingresos que la industria del cine o la música, y como tal, se rige bajo un énfasis por monetizarlo todo, desde una insignificante manzana virtual hasta el capítulo faltante en la historia de nuestra franquicia favorita. Con ello, existe la noción de los diferentes métodos de comercialización, como las microtransacciones, contenidos descargables y suscripciones, pero en ocasiones es difícil mirar el trasfondo, sobre todo porque en últimos años se ha complicado de manera considerable, es por todo esto que decidimos profundizar en los aspectos de negocios que están cambiando a la industria, tanto para explorar las implicaciones, como para predecir el posible futuro de los videojuegos como medio de entretenimiento.

Paradigma casual

La idea para comercializar videojuegos solía ser simple hace una década, los grandes fabricantes como Nintendo, SEGA, Sony y Microsoft junto a otros que se han quedado en el olvido, lanzaban sus consolas con la conciencia de que habría un margen de pérdida por unidad, pero a largo plazo redituaría jugosos ingresos en regalías con la venta de títulos producidos para dicha plataforma. La audiencia, usualmente jóvenes tecnófilos, compraban los títulos de tiendas físicas, los jugaban durante un par de semanas y al final, los abandonaban por más frescas propuestas; tal público sigue presente y se rige bajo las mismas costumbres, pero ahora lo acompañan otros perfiles de jugador, algunos con poca o nula experiencia al control, quienes consumen sin miramientos títulos superficiales, de bajo contenido y poco reto. Peter Moore, antiguo presidente de Xbox y actual jefe de operaciones en Electronic Arts, diría en una de sus muchas entrevistas: “En los últimos años se dieron dos cambios importantes, el primero es la proliferación de plataformas, y el segundo, que es más fácil denominarse jugador serio”. Mientras tanto, en la industria el esquema continúa, pero los novedades empiezan a ser evidentes; es cada vez mayor el interés por crear una oferta de entretenimiento más amplia –en todos sentidos–, con lo que se ha creado una salvaje variedad de sectores y nichos.

En el extremo tradicional, todavía se cobra alrededor de $60 USD por un juego popular de consola, en especial cuando tiene gráficas ultrarrealistas y ofrece experiencia cinemática. Desde el otro lado del cuadrilátero, infinidad de pequeños estudios trabajan en ideas simples y de bajo costo –tanto en producción como para el consumidor–, dirigidas a un grupo de compradores más extenso y diverso; y en el medio, se mantiene un puñado de entusiastas que experimenta con nuevas formas de desarrollo o distintos modelos de negocio. El viento de cambio se dio con el levantamiento de los dispositivos móviles como plataforma alternativa de videojuego, y para ejemplo el hecho de que los títulos diseñados para esta área generaron $8 mil millones de dólares de los $56 mil millones que recolectó la industria en su totalidad, aun cuando se vendieron a menos de una décima parte de un ejemplar de consola. La razón es evidente, en su mayoría requieren poco compromiso, son fáciles de entender e imponen poco reto, lo que los hace especialmente atractivos para la gente con tiempo reducido, habilidad mínima con los controles o con poca práctica en esta área del entretenimiento, aunque es bien sabido que hasta los más veteranos se ven seducidos con frecuencia por esta clase de propuestas. Para las casas desarrolladores también ha significado un territorio provechoso, gracias a la baja inversión y aparadores en línea que cumplen la función de publicitar los juegos; en pocas palabras, se movilizan solos.

El potencial de este mercado es enorme, el número de suscripciones a teléfonos inteligentes ascendió a 5 mil millones en el mundo, y de esa cifra, 1,600 millones se dieron a lo largo de 2011. Tal audiencia llama la atención hasta del más estoico –sería lógico pensar que incluso Nintendo lo considera, a pesar de sus declaraciones–, con lo que THQ, Electronic Arts, Activision y Square Enix ya cuentan con departamentos dedicados al sector móvil, mientras otros distribuidores muestran señales de unirse a la tendencia. Lo irónico de la situación es que son los pequeños desarrolladores quienes se están llevando la mayor tajada, y el mejor ejemplo es el más clásico: Rovio con Angry Birds. En términos de ventas, se cataloga entre los títulos más populares de la historia, junto a la colección de los de Mario y la trilogía Modern Warfare, gracias a descargas que superan los 500 millones. Sobra decir que en contraste, un juego convencional de consola se considera un éxito rotundo cuando logra movilizar al menos un millón de ejemplares. La relación de ganancia funciona de un modo complejo, pero dado que los costos de producción de las franquicias taquilleras puede dejar un margen humilde de dividendos, es evidente que aún a bajo precio, un caso como Angry Birds sigue generando olas de billetes para su creador, en algunos casos ganancias superiores a estudios que hicieron una inversiones más fuerte en su proyecto.

De acuerdo con varios analistas, incluido Michael Patcher –que se ha vuelto nuestro comentarista de cabecera–, “el ámbito de los juegos para dispositivos móviles seguirá creciendo a pasos agigantados, arrebatando una porción importante al resto de la industria en cuanto a ganancias e interés del público”. Si bien es cierto que su opinión está bien fundamentada, también es razonable pensar que el entretenimiento del pixel no debe reducirse necesariamente a quien, entre consolas y móviles, se ubica en la vanguardia comercial. En su lugar, los videojuegos como medio tendrán un alcance mayor, después de todo al capturar nuevas audiencias, la base de jugadores crece, incluso considerando que muchos de ellos prometen poco compromiso.

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Comentarios

Rotoware
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Rotoware

Cuando era mas joven jugaba bastante podría decirse que era un gamer pobre. Me encantan los video juegos viejitos y nuevos pero es verdad que ya como adulto cuesta trabajo sacar tiempo para eso. Yo tambien me he preguntado por que las grandes compañias de antaño se resisten a hacer sus grandes hits en versiones para movil. Por ejemplo, ¿se imaginan FF7 en android con graficos mejorados? ¿o los juegos de exito del NES, SNES o incluso PS? Sony y Nintendo han apostado desde hace mucho tiempo con juegos de ultima tecnología portatiles (PSP, GAMEBOY en sus diferentes versiones) pero como que eso de juegos en moviles les sigue dando terror o fallando, el intento de telefono/ps de Sony es bastante decente pero es una sola marca, muy limitado en cuanto titulos. Asi como la teoria unificadora de campos es el "santo grial" de la ciencia moderna igualmente lo es una nueva estrategia de mercadeo para la venta de videojuegos y contenidos multimedia. esto ultimo lo menciono por la mentada SOPA (ACTA) y su irritante premisa. En verdad se requiere un cambio de mentalidad y creo que ya va agarrando forma.

2 de Febrero

PersonGames
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PersonGames

bien aquí hay algo muy claro gente
los teléfonos móviles o celulares en el futuro remplazaran a las computadoras y porque no también a las consolas de videojuegos capaz que me equivoco

Pero hay algo que si es cierto
los teléfonos móviles en el futuro tendrán mas del 70% del mercado dominado eso quiere decir que todo vendrá para celular

solo miren ahora google linux entre otros están fabricando sistemas operativos para celulares todo esta viniendo para celular
sin contar las tablets que también influyen en esto

microsoft ha perdido gran parte del mercado porque ellos no sacaron sistemas operativos para celulares y por eso han perdido mucho dinero y por eso ya no están como antes

LOS CELULARES ESTÁN PISANDO FUERTE

2 de Febrero

GamerDate
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GamerDate

Bueno en fin los juegos siempre ganan mas que cualquier película
Buena Info!

20 de Enero

GUYDOCK
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GUYDOCK

Hay algo innegable aquí y es que sin jugadores casuales no hay juegos hardcore, esto no me hace fanboy ni nada por el estilo pero que hubiese pasado si SUPER MARIO BROS no existiece no podria disfrutar de mi METAL GEAR 1 2 3 y 4

16 de Enero

GUYDOCK
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GUYDOCK

Necesitas una base para poder jugar juegos de mayor calibre

16 de Enero

DarkEdi
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DarkEdi

Mientras uno no pague por los jueguitos del facebook todo está bien, pero son juegos tan pero tan malos y todos tan parecidos que no me doy el lujo de estar viendo las ofertas que tiene facebook en ese sector, incluso el tetris que tiene es malísimo, te bombardean de letreritos y varias cosas, prefiero las consolas.

16 de Enero

Justicia de Dios
3

Justicia de Dios

Los DLC´s son el castigo de Dios por haber permitido que los juegos casuales inundaran el mundo gamer

16 de Enero

raindom
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raindom

Mmm puede ser pero sin los casuales te aseguro que el negocio de videojuegos no sería atractivo, es mas me atrevo a decir que Nintendo hubiese quebrado pues con el wii abrió el mercado a los casuales e ironicamente no vendian dlc (actualmente ya)

16 de Enero

sesh
3

sesh

Tal vez por que ya soy viejo, a mi me desagrada en sobremanera la tendencia actual de la técnologia en general de querer hacer todo con el mismo aparato, por que eso solo genera aparatos multifunciones que no hacen bien todas, solo se jactan de hacerlas y ya, como camaras en celulares, reproductores de música en los celulares, videojuegos en los celulares y todo esa lista interminable, claro hay cosas para las que si aplica como la calculadora, el despertador, o la agenda, pero para otras cosas la gente se conforma con poca o mediana calidad solo por poder hacer todo con el mismo maldito aparato.

Yo realmente veo muy dificil que las consolas de sobremesa desaparezcan, simplemente deben diversificarse y ofrecer contenidos o propuestas para todo tipo de público, es bueno que las consolas de videojuegos sirvan como "centros multimedios", pero lo que si se me hace malo es que eso encarezca mucho la consola cuando sale a la venta (si, te hablo a ti PS3)... pero nuevamente, eso nace por la gente que quiere hacer todo con el mismo aparato, eso definitivamente se me hace una jalada.

Pero en fin veremos como se comporta la industria, lo que si es un hecho es que estamos en un momento histórico de este negocio....

16 de Enero

raindom
1

raindom

Solo te diré que cuando salió el Ps 3 fue mas barato que comprar un reproductor de blu ray, y tambien el hecho que si le piensas entre mas funciones tiene x aparato mejor sustituto se vuelve, yo igual ya ando medio viejo (al menos socialmente pues dicen que ya deje de jugar, tengo 27 años) pero si veo ventajas en esa tendencia tecnológica, un ejemplo mi smartphone, graba en hd y bastante bien en condiciones de luz baja, eso evita que ande cargando una cámara especializada a todos lados o me permite jugar en la oficina sin que se den cuenta pues creen que estoy enviando mails.

16 de Enero

PS_HellScream
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PS_HellScream

Pues, veo muy viable lo que dice don Patcher, y en parte me da awite porque crecí jugando en consolas de sobremesa, nunca me he adaptado a jugar en portátiles, simplemente no me gusta ni lo encuentro divertido ni nada.

16 de Enero

DARK_KNIGHT
4

DARK_KNIGHT

antes pagabas por un juego bien hecho y no requeria agregado alguno.
pero los desarrolladores vieron una mina de oro en los dlcs y demas y se aprovechan de ellos en todas las plataformas.
por poner un ejemplo un juego en ipad o android la version free te deja jugar 2 minutos o 1 nivel etc. lo compras no se 60 pesos y ya comprandolo te dice dentro del juego ah si quieres esta super arma vale 30 pesos si quieres este escudo 20 pesos y asi.... y ya si compras todo el juego te sale en 200 pesos. y te lo hacen tramposamente de que en x nivel no puedas o te cueste mucho pasar para que requieras comprar ese item que magicamente te hace avanzar. en fin la industria esta muy metalizada. ya no hacen juegos pensando en el entrenimiento y en segundo plano lo economico ya solo piensan en dinero.

14 de Enero

GuaripoIo
1

GuaripoIo

También existen juegos de iOS que una vez que los compras se actualizan continuamente y regalan mas niveles o modos de juego en cada actualización

15 de Enero

Dark Phoenix
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Dark Phoenix

lo que dice Dark Knight es cierto, antes comprabas un juego completo, ahora ya no puedes decir lo mismo y menos al momento de jugar online porque tu juego que costó $600 no tiene ciertas actualizaciones que te costarán $300 pesos más, estas pagando un juego y medio y cuando sacan la versión deluxe o alguna posterior que incluye esas actualizaciones te cuesta practicamente los mismos $900 o más al final es un lucro que te orilla a consumir y consumir

19 de Enero

raindom
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raindom

Muy interesante el artículo aunque esperaba algo más técnico en cuestiones de financiamiento, desarrollo, porducción y post producción (DLC entre otros) y su reelevancia económica no sólo en el de los videojuegos si no de la industría del entretenimiento y su aportación al PIB, pero creo que eso era esperar demaciado (puesto que este es un sitio gamer y no Bloomberg).

En cuanto al tema es importante señalar que la industría de videojuegos a crecido debido a que se ha incrementado la base de jugadores pero principalmente por que ahora hay jugadores casuales como una mayoría, curiosamente atraidos en principio por Nintendo y posteriormente por smartphones, tablets y redes sociales, Microsoft y Sony estan concientes y van en línea de ello creando centros de entretenimiento, mientras que Nintendo parece alejarse de ese camino.

14 de Enero

Justicia de Dios
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Justicia de Dios

Hehehe esperaba la misma info, ojalá hagan segunda parte del artículo

16 de Enero

Doble D
3

Doble D

Así será, le daremos seguimiento desde otros enfoques, incluido financiamiento, desarrollo, producción y post producción, pero como bien mencionas siempre aterrizándolo a la relevancia del sitio. No queremos saturar con tanto dato duro, ni dar una clase de economía, pero es importante ofrecer información que no se revela con tanta frecuencia, o que usualmente no se le da tanta importancia. Como sea, seguiremos reportando desde este lado del Internet. :P

16 de Enero

Rex Keeble
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Rex Keeble

Hola Raindom, agradecemos tu comentario, siempre es interesante (e importante) recibir retroalimentación, nos ayuda a mejorar siempre. Por otro lado, te comento que seguiremos lanzando artículos que cubran el tema del proceso de desarrollo desde distintos ángulos y etapas, este jueves, por ejemplo, vamos a lanzar uno que tiene que ver con la creación de un juego.

Saludos y de nuevo, gracias por comentar.

16 de Enero

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