El camino del desarrollador de videojuegos
Secretos para hacer de tu hobby, una profesión
Por Rodrigo Villanueva Hace 4 meses
Prepárate para empezar desde abajo
Por supuesto que el sueño de todos es terminar haciendo la próxima entrega de Metal Gear o de LittleBigPlanet pero para llegar a ese punto hace falta acumular muchísima experiencia y construir una reputación. Esto sólo se logra con los años y haciendo toda clase de juegos, no sólo los que quieres o te gustan. “Trabaja en todo lo que puedas. Trabaja en el siguiente juego de Barbie si es necesario, sobre todo si estás empezando. No estás en una situación como para ponerte quisquilloso y en lugar de eso, haz el mejor juego de Barbie que haya salido,” propone Guadarrama.
Hay que tomar en cuenta eso por un lado y, por el otro, el hecho de que las fuentes laborales en esta área todavía están focalizadas en lugares muy específicos. “En el caso de Latinoamérica, los países que me vienen a la mente con fuerza y alternativas son: Argentina, Brasil y Colombia,” nos dice Iván Diaz. En Argentina también existe la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos, en Colombia estaba uno de los estudios más importantes de la región, que era Immersion Games y en Chile está acuartelado el ACE Team, otro buen ejemplo de éxito latino y al cual pueden recurrir en busca de orientación via foros. Estos son algunos ejemplos de puntos neurálgicos del diseño de entretenimiento electrónico al sur de Estados Unidos, pero, como se puede apreciar, están regados por muchos lugares y son pocos, así que no está descartado tener que viajar por el continente –incluyendo claro, la Unión Americana– o lugares como España.
Otro factor a considerar cuando se empieza en los videojuegos es el del mercado móvil, mismo que ha revolucionado por completo la escena del desarrollo, gracias a su rentabilidad, pero sobre todo, a su accesibilidad, y constituye un punto de partida viable. “En realidad es la mejor alternativa [para comenzar] (…) pues en 2011 los juegos en iOS fueron la plataforma que hizo más ruido en la industria, seguida de los juegos sociales y las consolas. También es importante comentar que hay menos riesgo en la inversión al producir contenido en móvil a diferencia de un producto en consola,” puntualiza Diaz y Guadarrama agrega que también está la opción de Android. Producto de la mencionada accesibilidad, la cantidad de pequeños estudios dedicados a juegos móviles es mayor y así también las oportunidades de trabajo.
La clave…
Al final del día todo se reduce a tomar la iniciativa. Tratándose de un rubro relativamente emergente, no hay un método preestablecido, así que el aspirante tiene que hacer el suyo y poner todo lo que pueda a su favor. Si al mismo tiempo se puede apuntalar el proceso con una preparación académica, qué mejor, pero como dice Bordeu, entrar y ensuciarse las manos depende de uno.
En inglés, uno de los mejores sitios para informarse con respecto a cómo empezar el camino en el desarrollo de videojuegos es www.gamecareerguide.com. Al margen de escuelas estadounidenses, ahí encontrarán toda clase de artículos, experiencias, sugerencias de libros y ejemplos de juegos hechos por estudiantes que pueden orientar e incluso servir de inspiración. En Chile existe videogameschile.com y en México mexicodevgames.org, cada uno con la información en torno a la escena electrónica del país correspondiente.
“Mucha suerte a quien esté leyendo y espero que al terminar de hacerlo, aún tenga muchas ganas de entrarle a la industria, futuros compañeros de trabajo,” concluye Carlos Guadarrama.
Deja Tu Comentario
MÁS ARTíCULOS
-
J-Level #75: HUD en la vida real
Pioneer convertirá tu vida en un videojuego de carreras
-
J-Level #74: sacrificio del alma
El creador de Mega Man por fin hace su propuesta
Lo más visitado
-
Noticias
-
Previews
-
Reviews
-
Articulos
-
Videos



Comentarios
itachifranco
Hola, yo estudio economía creen q si me meto a un al área de enconometria o matemáticas aplicadas me sirva no lo se como base para meterme a la escuela SAE? Se q parece locura pero me gustan mucho los videojuegos y mísera saber lo q puedo hacer para no perderme en el camino
25 de Febrero
Aleex Hernandez
MALDITA SEA YO QUIERO HACER VIDEOJUEGOS!!!
ALGUIEN SABE DE ALGUNA ESCUELA EN GUADALAJARA O DONDE PUEDO APRENDER?
23 de Febrero
thegamer
Yo hago ejercicios prácticos de vez en cuando. Aquí les dejo el link de uno que hice en Java:
http://axelproductions.ucoz.com/index/xcube/0-6
2 de Febrero
Kikerman_999
se ve bueno felicidades te rifas
4 de Febrero
luink
esa cita al zethicus xD muy buena la nota.
2 de Febrero
TStark
se supone estoye studiando para dedicarme al ramo... si esta cabron y es complejo tener que aprender programacion, diseño y asi al mismo tiempo... es chido es lo que me gusta, y me gustan los retos... ya alguna vez hice algunos micro juegos en la prepa ahorita ni tiempo da, pero si de almenoss eguir ejercitando todo los demas
31 de Enero
elwarlock999
yo tengo 12 y estoy creando un vídeo juego en el rpg maker xp de disparos desde cero.
yo mismo diseñe el script para que el personaje disparara y tus enemigos,
también dibujo los personajes por anime pro studio 7 y los animo.
y creo los mapas .
mi pregunta es un buen comienzo ?
por que quiero estudiar y ser ingeniero en sistemas
31 de Enero
sergiowero
¿Que si es un buen comienzo? Claro que si Yo trabajo en la industria de los videojuegos aquí en México, y muchos de nosotros no sabias nada de videojuegos a tu edad, solo jugarlos, claro xD.
Vas muy bien, sigue por ese camino.
1 de Febrero
irmaq123
genial amigo yo tengo 18 y nunca eh hecho nada parecido pero si se programar bastante bien es por eso que haré mi ingeniería en desarrollo de videojuegos :D
1 de Febrero
elwarlock999
gracias
2 de Febrero
Iaan332
Hola, yo tengo 12 años, y mi deseo siempre fue disenar un juego, pero cuando logro pasar un videojuego veo TODOS LOS CREDITOS y digo "ES IMPOSIBLE" , pero en realidad soy una persona muy insistente, no me doy por vencido tan facilmente...en general mi primer motor engine fue "FPS creator" y la verdad llegue a crear mi propio model pack con un programa de google, que puedo editar las config.xml de los "model pack" ya incrustados en el fps creator, espero algun dia llegar a completar esta carrera, ya que mi sueño, seguira estando....y ademas...JAMAS, me voy a dar por vencido hasta cumplirlo.
Ademas, me gusta escribir, jugar(a los videojuegos), ya tengo mi historia creada. Espero que algun dia pueda serme util...
Muchas gracias y MUY BUEN articulo!!
31 de Enero
the lokoplus
para los que ya estén buscando trabajo en la industria les dejo consejos de una entrada en mi blog... http://www.levelup.com/usuario/203164/Sergio-Guzman/blog/6511/Preparando-un-Curriculum-y-un-Demo-Encontrando-trabajo-en-la-industria-de-los-videojuegos/
que por cierto ya lleva dos años de publicado y nadie lo pela...
31 de Enero
Maguri
destruccion de matrimonios???... yo por eso compro juegos ORIGINALES, x q asi apoyo todo el arte y sobretodo el GRANDISIMO ESFUERZO q hay detras de una bonita portada y un elegante disco... hay q dar las gracias a todos esos héroes anónimos q hacen de nuestro tiempo libre momentos inolvidables...
31 de Enero
SAYAN747
Este articulo solo e ha inspirado mas a esforzarme ,yo voy en el quinto semestre de la carrera de ingeniería en computación y tengo toda la intensión de dedicarme al desarrollo de video juegos ya he asistido a varios eventos y conferencias y participo en un par de asociaciones pequeñas y una que me ha orientado mucho ha sido DEVHOUR. Muchas gracias por publicar un artículo así.
30 de Enero