Amor y pasión en los videojuegos
Diferentes facetas del romance digital
Por Daniel Dehesa Hace 3 meses
¿Cuál será la motivación para que Mario intente una y otra vez rescatar a la princesa Peach de su siempre precaria situación? Podríamos pensar que se trata de amor verdadero y que su fervor por sortear toda clase de peligros es muestra de auténtica pasión, pero también podría tratarse simplemente de un vasallo devoto, una especie de guardaespaldas con entrega ciega a la realeza. Cualquiera que sea la respuesta de sus maliciosos creadores, es un hecho que la relación de esta pareja raya en lo disfuncional; después de todo, cómo podría surgir el romance cuando Bowser pasa más tiempo con la doncella que el fontanero, y lo que es peor, las muestras de afecto de la princesa rara vez exceden un beso en la pronunciada nariz de Mario o una eufórica expresión italiana, por parte de este héroe de las tuberías.
Haciendo a un lado que todas las entregas de Super Mario Bros. son de aventuras y no amorosas, además de estar enfocadas en público de todas edades, son el ejemplo básico de las tribulaciones que enfrenta la industria cuando se trata de expresar sentimientos de cualquier tipo y especialmente, el amor. Y es que este sublime emoción funciona de manera similar en los juegos de video que en el arte cinematográfico de acción: el interés amoroso es un vehículo para que el héroe tenga un propósito, como sucede en la historia de Kratos, que al margen de los sentimientos que tenga por su familia, los usa de pretexto para iniciar su carrera de sed y venganza; ahora, si consideramos el otro lado de la moneda, conseguir unir a la pareja se convierte en un trofeo, una simple conquista que una vez alcanzada, rara vez se recibe continuidad e interés por parte del juego mismo.
Una historia difícil de contar
El problema, en realidad, radica en la percepción. Romance es en sí, un término subjetivo al que cada persona se subscribe de diferente modo, por ello escribir una historia creíble es complicado, pues enfrenta dos alternativas: apelar al público general (o a un tipo de audiencia más universal) u ofrecer opciones para cada grupo. Los juegos de Final Fantasy son un caso ejemplar en el que la historia de amor se escribe con clichés juveniles, y a modo de película romántica, sigue el esquema tradicional del personaje que vive eternamente enamorado de su pareja, sin oportunidad de elegir otra, aunque haya opciones disponibles. Mientras tanto, las obras de BioWare tienden a brindar libertad de elegir personajes, ya sea una perversa Morrigan, la inocente Leliana o incluso el elfo gay Zevran, todo por medio de líneas de conversación, escritas o habladas, que llevan irremediablemente a entablar una relación de afecto o fracturarla, dependiendo del grado de sumisión que mostremos frente a las necesidades de aquel a quien cortejamos.
El dilema es, una vez más, que cada persona tiene su percepción y encuentra atractivos elementos o situaciones que para el jugador de al lado podrían ser irrelevantes. La apariencia gráfica, la calidad en la actuación de voz y por supuesto la personalidad, se combinan para crear una impresión diferente de cada personaje, asumiendo que hablamos de creaciones más recientes que un arcaico juego de 8-bit; al final, cada recreación tendrá diferencias de acuerdo con la persona que lo juegue. En términos fílmicos y literarios, el romance funciona porque como espectadores nos involucramos de manera diferente con la historia, no somos sujetos de decisión en los eventos que se desarrollan y desde luego, difícilmente nos preguntarán qué debe hacer el protagonista; el único requisito es confiar en las acciones y expresiones de los protagonistas que guían la narrativa.
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Comentarios
rockmanx3
definitivamente este es el factor de menos énfasis en los juegos mucha veces vemos buena ambientación musical acción drama comedia así como varios elementos que hacen a un vídeo juegos ser bueno o malo pero lo regular los vídeo juegos dejan mucho que desear a los que toman en cuenta el amor en sus juegos favoritos yo por lo regular me conformo con que el protagonista sea carismático con personalidad fuerte y con actitud positiva he visto en muchos juegos personajes capaces enfrentar desafíos y todo tipo de peligros y enemigos pero al momento en que están con la chica bella del juego se vuelven un disparate uno de los pocos personajes que siempre me ha gustado su personalidad estilo james bond no es conocido en juegos pero si en animes y es cobra de space adventures cobra que es no solo todo un héroe si no un conquistador aunque bastante mujeriego jejeje
12 de Mayo
NASATomcat
Mario y Peach para mí son un ejemplo sobre como el amor verdadero es lo que mas importa sobre todas las cosas, no solo me encanta mario bros,m tambien soy un fanatico de la aviacion que se me ocurrió poner a Mario, Luigi, Peach y Daisy juntos en la cabina de mando de un avion en FS2002.
8 de Mayo
JOSS_FRANK
Esta bien que los videojuegos muestren un lado romantico, porque no solo muestren a los personajes heroes como frìos y calculadores. que tambien sufren y tienen sentimientos.
15 de Marzo
akira aioros
las historias de final fantasy son de lo mejor.
pero en cuanto a lo de mario y la princesa ummm como que ese luigui le anda bajando al mario, digo pasa mas tiempo con el jajajja
8 de Marzo
acedestiny
interesante
3 de Marzo
Zoa-first
a mi en lo personal no me gusta el romance en si, pero es inegable que el amor esta en toda historia que haya visto, ya sea algo muy reducido o en mayor cantidad, ya sean juegos de terror como silent hill, el amor por rescatar a su hija, en uncharted la relación drake helena que no se tiene que mostrar a detalle, solo esta ahi o el amor de hermanas en mirors edge, el amor esta en todo nomas que diversas formas, ahora que en relación de pareja; porfavor son videojuegos no telenovelas, si quisiéramos romance de pareja leeríamos un buen libro, ver una peli romántica o una obra de teatro, pero son videojuegos, conque lo mencionen tantito es mas que suficiente
19 de Febrero
Camus de Aquarius
Creo que muy a su manera todos los juegos tienen una historia romantica detrás (con sus excepciones claro).
Para mi las mejores han sido las de Final Fantasy.
17 de Febrero
Cronos2011
El amor en un juego de Zelda no me gusta como lo presentan, creo jamas he visto que Zelda tenga una escena romantica con Link. Lo que le paso a Dom en GOW2 no tiene madres.
17 de Febrero
Camus de Aquarius
En el final de TLoZ The Adventure of Link, al final Zelda despierta del hechizo y una cortina cae hasta la mitad de los personajes, dejando ver solamente sus piernas. Se nota como Zelda se acerca a Link y le besa. Ese ha sido el único beso que he visto en la saga por parte de Zelda a Link.
Y bueno mas reciente, pues antes de todos los eventos en Skyward Sword y de todo el rollo, Zelda y Link claramente tienen lo que podriamos definir como una cita.
17 de Febrero
homesickwharf
cuanto amor
16 de Febrero
carlitos_way
Un tema que generalmente no se toca mucho en los vido juegos.

Por cierto, ya ni me recuerden a Catherine que todavia no termino de pasar ese trago amargo de ver el juego en FOOOL ENGLISH
16 de Febrero