Si bien una gran cantidad de los trabajos que intervienen en la elaboración de los juegos están directamente relacionados con tareas creativas, existen también otros que implican trabajo intelectual en su mayor parte; dentro de éstos se encuentran los programadores. Son los encargados de los detalles que no ves ni escuchas y se encuentran detrás de cada diminuta fracción del juego, desde asegurarse de que todos los valores de velocidad y daño de un vehículo sean los correctos, hasta la forma en que cada uno de los personajes se comporta.
A mediados de la década de 1980, este era el único puesto disponible en la industria de los videojuegos y se debía a que para crear cualquier cosa en una computadora, se necesitaba un vasto conocimiento de cómo manejarla; los diseños gráficos eran sumamente básicos. La historia era prácticamente nula, de modo que un juego era creado por un grupo muy reducido de personas entre las que sólo existían programadores.
Actualmente, dentro de esta actividad se encuentra un buen número de especializaciones, algunas más demandantes que otras, pero todas necesarias. Los programadores tienen un campo de trabajo sumamente amplio, por ejemplo, los programadores generales apoyan en cualquier campo que se les necesite y hacen trabajos en proyectos pequeños o bien, se dedican simplemente a buscar y corregir errores dentro del título.
Programadores de eventos
Son los encargados de que todas las cosas sucedan en el momento preciso, si para salir del castillo necesitas matar al caballero negro, ellos hacen que justo cuando des el espadazo final y el oscuro enemigo caiga, la puerta se abra. Así sucede con cada acción que realizas, todas tienen un proceso que debe ser programado.
Programador de sonido
En la mayoría de los juegos modernos el sonido se ha convertido en algo mucho más complicado y el gusto de los videojugadres ha evolucionado de la mano de la tecnología. No basta con programar la forma en que las distancias y situaciones alteran el sonido, agregar detalles dependiendo de condiciones específicas es una tarea que da vida a un ambiente y agrega ese sentimiento adicional que hace grande a un título.
Un ejemplo muy claro y reciente es Battlefield Bad: Company 2, donde al disparar desde el interior de una casa se puede escuchar rebotar el ruido en las paredes y la caída de los casquillos, algo que no sucede al estar en una playa; mostrar las diferencias con ese tipo de detalles, es la tarea principal del programador de sonido.
Programador de inteligencia artificial
Como su nombre lo indica, esta persona se ocupa de que los personajes reaccionen de diferentes formas antes ciertas situaciones o acciones del jugador; esto no se reduce a atacar, ayudar, huir y defender, también deben crear una forma para que los personajes sepan cómo llegar de un punto del escenario a otro, ya sea subiendo escaleras, rodeando obstáculos o mediante una cantidad infinita de acciones.
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Comentarios
PaRaSiTedan
Para los que creían que las matemáticas y la física eran aburridas...piénsenlo nuevamente. Los "números" no son solo para aburrirlos en la escuela, aplican tanto para enviar un transbordador al espacio como para darle más realismo y vida a los videojuegos.
30 de Marzo 2010
Fullsenpai
si de echo programar no es facil nesesitas mucha practica por mi no hay problema me gusta mucho programar y aprender cosas nuevas o lenguajes nuevos para programar.
y pues tengo la facilidad de que cosas de fisica o matematicas o cualquier cosa con numeros no se me complica mucho aprenderlas
me gustaria llegar a programar algun juego aunque sea en algo pequeño
22 de Marzo 2010
find-me
muy buen articulo, me gusto mucho. ya sabia que no era nada sencillo su trabajo
17 de Marzo 2010
Vharguen
Yo estoy trabjando de programador, lo mas entretenido que hice mientras estudiaba fue un juego, fue bastante dificil y consumio bastante tiempo. Tan solo en juntar todas las ideas, escoger una, realizar los dibujos, animaciones, musica nos llevaba mucho tiempo, eso sin contar con la programación.
Aún así mil veces mas entretenido que realizar conexiones a bases de datos para organizar cajas u otras cosas
16 de Marzo 2010
Kaffei
Programadores!!!

.... hay que recordar que tambien son los culpables d elos glitches , bugs, freezes, trabas etrc, en los juegos, y mas en esta epoca de DLC las faalas estan a la orden del dia.
13 de Marzo 2010
Claudia Alkimista
12 de Marzo 2010
Ju@nE
Soy programador y he hecho algunos jueguillos... la verdad me gusta más jugarlos que hacerlos, jejeje
11 de Marzo 2010
RCV
Haber si después de este artículo valoran cada videojuego que juegan sin echarles tanta mi3rd*. =)
11 de Marzo 2010
SrFrenzy
Exacto mucha gente piensa en los videojuegos de mala forma, y esto de la programación es casi un arte realmente difícil, bueno también agregando el arte, animación , gráficas, historia esto es lo que son los juegos hoy en día.
11 de Marzo 2010
Silent_Alex
Si programar es lo maximo jajaja, sobre todo cuando vez que tu codigo funciona, Pero no hay empleo aqui en mexico
y menos de programacion p/videojuegos.
11 de Marzo 2010
Sandman
Me gustó mucho esa nota, de cómo cada uno de los programadores hacen su trabajo para crear una maravilla llamada videojuego. Me hizo recordar cuando hice un "Pac-Man" y un "Space Invaders" con el programa C , y me gustaría aprender a usar otros programas para animación.
11 de Marzo 2010