Programador de gráficos
Si bien su nombre puede aparentar que se dedica a crear texturas y a que todo se vea hermoso, su trabajo es muy diferente, pues realizan tareas que van desde crear las bases para los modelos de los personajes, hasta la forma en que ciertos aspectos gráficos como la lluvia y la luz afectarán al ambiente y en algunos casos, también a los personajes. El objetivo de su labor hace que las habilidades matemáticas para calcular vectores y los conocimientos de cuaterniones, matrices matemáticas y muchos otros conceptos que la mayoría de personas ignoran, sean sumamente importantes.
Programador de red
Es el responsable, y en el caso de algunos juegos “el culpable”, del tipo de conectividad que se emplea para los modos multijugador, así como la manera en que un título se conecta con los servidores y jugadores de una partida. Aunque puede sonar como algo relativamente sencillo, los programadores de red deben lidiar con una cantidad muy grande de problemas y situaciones, que van desde la malas conexiones por parte de los jugadores, hasta la forma en que se comprimen los paquetes de información. Es relativamente común que se presenten problemas justo cuando el juego está cerca de ser completado, eso los deja con muy poco tiempo para arreglar errores, así que su trabajo implica mejorar los sistemas de conexión que se emplearán para evitar ese tipo de eventos. Así que ya sabes a quien culpar de la gran ventaja del host en Gears of War.
Programador de física
¿Alguna vez has lanzado una granada para ver cómo el enemigo vuela por los aires de una forma poco creíble? Eso podría deberse a que el programador de física no tenía suficiente experiencia, sin embargo, ese aspecto es muy difícil de lograr satisfactoriamente, ya que la cantidad de situaciones y fuerzas que pueden afectar a un objeto, suelen ser gigantesca; así que comprobar que todo esté en orden y en algunos casos que los efectos cambien según lo sucedido es una tarea compleja, más aún cuando estás por emprender una aventura en el espacio o en algún planeta con una gravedad diferente o tal vez con cierto personaje que posee poderes de telequinesis, lo cual puede presentar todo un reto al modificar las reglas del juego por unos segundos.
Estas son sólo algunas especialidades de programadores, para cada pequeño detalle existe alguien capaz de convertir todas las maravillas de la pantalla al lenguaje de la computadora. Su opinión se considera incluso para rechazar ideas de diseñadores de niveles y de otras personas, por la dificultad y tiempo que tomaría implementarlas, aunque sea para una pequeña escena de apenas unos segundos; por eso es importante su punto de vita cuando se trata de decisiones creativas, si no es algo realmente básico o si se trata de un elemento que dificulte el desarrollo del juego, es probable que no se lleve a cabo.
Existe también un programador encargado de crear los menús, de cómo deben funcionar y afectar tanto al juego como a los personajes. Como ves, cada detalle tiene a una persona que lo hace realidad; es una labor complicada, y eso mismo genera que estos profesionales puedan pedir sueldos exorbitantes que pueden llegar a los $200,000 USD anuales, aunque la mayoría gana alrededor de $95,000 USD al año.
Así que si quieres darle un buen uso a tus clases de matemáticas y programación, piensa que crear juegos y encargarte de que todo reaccione en ellos de la forma adecuada podría hacerte ganar mucho dinero.
Deja Tu Comentario
Battlefield: Bad Company..
Agregar +
Colección
Favoritos
Wishlist
MÁS ARTíCULOS
-
J-Level #75: HUD en la vida real
Pioneer convertirá tu vida en un videojuego de carreras
-
J-Level #74: sacrificio del alma
El creador de Mega Man por fin hace su propuesta
-
La industria de los videojuegos según Gabe Newell - Segunda y última parte
Terminamos la revisión de los aspectos que hacen de Valve una compañía única
-
El giro maduro en los videojuegos de fantasía
Por qué The Witcher 2 nos deja ver el mundo arder
Lo más visitado
-
Noticias
-
Previews
-
Reviews
-
Articulos
-
Videos


Comentarios
PaRaSiTedan
Para los que creían que las matemáticas y la física eran aburridas...piénsenlo nuevamente. Los "números" no son solo para aburrirlos en la escuela, aplican tanto para enviar un transbordador al espacio como para darle más realismo y vida a los videojuegos.
30 de Marzo 2010
Fullsenpai
si de echo programar no es facil nesesitas mucha practica por mi no hay problema me gusta mucho programar y aprender cosas nuevas o lenguajes nuevos para programar.
y pues tengo la facilidad de que cosas de fisica o matematicas o cualquier cosa con numeros no se me complica mucho aprenderlas
me gustaria llegar a programar algun juego aunque sea en algo pequeño
22 de Marzo 2010
find-me
muy buen articulo, me gusto mucho. ya sabia que no era nada sencillo su trabajo
17 de Marzo 2010
Vharguen
Yo estoy trabjando de programador, lo mas entretenido que hice mientras estudiaba fue un juego, fue bastante dificil y consumio bastante tiempo. Tan solo en juntar todas las ideas, escoger una, realizar los dibujos, animaciones, musica nos llevaba mucho tiempo, eso sin contar con la programación.
Aún así mil veces mas entretenido que realizar conexiones a bases de datos para organizar cajas u otras cosas
16 de Marzo 2010
Kaffei
Programadores!!!

.... hay que recordar que tambien son los culpables d elos glitches , bugs, freezes, trabas etrc, en los juegos, y mas en esta epoca de DLC las faalas estan a la orden del dia.
13 de Marzo 2010
Klaudia Alkimista
12 de Marzo 2010
Ju@nE
Soy programador y he hecho algunos jueguillos... la verdad me gusta más jugarlos que hacerlos, jejeje
11 de Marzo 2010
RCV
Haber si después de este artículo valoran cada videojuego que juegan sin echarles tanta mi3rd*. =)
11 de Marzo 2010
SrFrenzy
Exacto mucha gente piensa en los videojuegos de mala forma, y esto de la programación es casi un arte realmente difícil, bueno también agregando el arte, animación , gráficas, historia esto es lo que son los juegos hoy en día.
11 de Marzo 2010
Silent_Alex
Si programar es lo maximo jajaja, sobre todo cuando vez que tu codigo funciona, Pero no hay empleo aqui en mexico
y menos de programacion p/videojuegos.
11 de Marzo 2010
Sandman
Me gustó mucho esa nota, de cómo cada uno de los programadores hacen su trabajo para crear una maravilla llamada videojuego. Me hizo recordar cuando hice un "Pac-Man" y un "Space Invaders" con el programa C , y me gustaría aprender a usar otros programas para animación.
11 de Marzo 2010