Splinter Cell: Conviction
Maxime Béland Director Creativo del juego platica con nosotros
Por Salvador Garcia Hace 2 años
LU: El primer juego reinventó el sigilo, Chaos Theory lo hizo con el multiplayer. Cada iteración de Splinter Cell tiene algo que sobresale, ¿qué hará que los jugadores recuerden Conviction en unos años?
MB: Splinter Cell: Conviction será recordado como el primer juego en utilizar el concepto de Sigilo Dinámico y porque el sigilo ya no es un requerimiento, sino una herramienta para alcanzar tus metas.
LU: Hay muchas mecánicas nuevas en el juego, ¿cuál recomiendas que sea la primera que probemos al tener el juego?
MB: Sin duda Mark & Execute, esta liberará el potencial de su agente especial de élite interno, ¡la vas a amar!
LU: ¿Te imaginas a Sam Fisher confiando de nuevo en la tecnología para una misión?
MB: Sam comienza el juego con un pedazo de espejo roto y una pistola, pero ya verás que aunque no sea parte de 3rd Echelon todavía tiene muy buenos contactos que le pueden proveer con lo más nuevo en la tecnología e innovación en términos de armas y gadgets.
LU: Proyectar los objetivos de la misión en las paredes es una forma maravillosa de meter al jugador en la historia, ¿qué otra cosa están haciendo para mantenernos en el juego y alejarnos de la realidad por unas benditas horas?
MB: También tenemos películas proyectadas, estas nos permiten darle forma a la historia y proveer de detalles en una forma muy completa sin sacarte de la experiencia. Tampoco hay pantallas de "loading" entre mapas,queríamos darle al jugador una experiencia de juego tan fluida como fuera posible, logramos eso con cinemáticos que esconden el proceso de carga y muestran el próximo nivel. Esto la da a los jugadores una mejor comprensión del próximo ambiente, así como de la localización de los NPC para darle una oportunidad de planear sus próximos ataques. Las mecánicas que usamos para contar la historia son impresionantes y le agregan mucho sabor a la experiencia.
LU: Sam Fisher vs Ezio Auditore ¿quién gana y por qué?
MB: Depende del ambiente. Ambos son maestros de su dominio, así que cada uno tendría la ventaja en sus locaciones. Pero al final del día creo que el que vea primero al otro ganaría. Y no será cosa de golpear primero, sólo habría un golpe y sería letal. Estos dos no fallan, no cometen errores y no hacen cosas a medias.
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Comentarios
rockdrigoyo
ya lo quiero tener ya lo quiero tener!!!!
20 de Marzo 2010
SrFrenzy
Le van a dar un nuevo aire a la serie, que le ira mas que bien.
17 de Marzo 2010
Storm Bringer
YO NUNCA HE JUGADO UN SPLINTER CELL, PERO ESTE SE ME ANTOJA UN CHINGO.
17 de Marzo 2010
XYLag
osea que el juego solo estara para el 360???
eso apesta...
16 de Marzo 2010
YLCDU
ni modo we, comprate el god of war de consuelo
17 de Marzo 2010
XYLag
por algun motivo no es consuelo suficiente

17 de Marzo 2010
latinlobyx
que raro pero a la vez que perron que el juego haya sido rediseñado no me hubiera gustado usar a un anciano que lo unico bueno que hace es lanzar porquerias haha
16 de Marzo 2010
SPARTANLeón115
"Sam Fisher vs Ezio Auditore ¿quién gana y por qué?"
jaja lol
aunque Ezio es grandioso como un assassin, no es tan siguiloso, o no es muy importante que lo seas en ese juego, el que si es muy sigiloso es Altair, pero Ezio es más reciente y aceptado asi que salgo perdiendo en la discución jaja
15 de Marzo 2010
Tlamatini
La última pregunta y su respectiva respuesta son de lo mejor.
15 de Marzo 2010
Neji-Kun
Este juego con esta entrevista entra en el carrito de compras
MAÑANA EL FIN DE LOS DIOSES!
KRATOS!!!
15 de Marzo 2010
BTHOX
WTF que buena entrevista un juego que lo comprare ya que me llama mucho la atencion, saludos.
15 de Marzo 2010
Crissaegrim
llama la atencion la evolucion del personaje principal.
accion?...si es necesaria, pero sin perder el elemento q lo catapulto ala notoriedad: tactics. (no sea q se vaian como capcom...chale)
15 de Marzo 2010
JaDW
Estoy de acuerdo, me preocupa que se pierda ese sigilo que me gusta tanto de esa serie
18 de Marzo 2010