Creadores: escritores

Creadores: escritores

Constructores de vidas y universos

Por Erich Cárdenas Hace 2 años

La mayoría de los grandes juegos suelen tener algo en común: una excelente historia y personajes complejos que evolucionan con ella. Ya sea al rescatar a una princesa de un castillo o al evitar una guerra nuclear, cada paso, lugar y acontecimiento es planeado por personas encargadas de la importante tarea de darle vida y propósito a todo un universo y a sus habitantes.

Al hablar de escritores lo primero que viene a la mente es la historia de juego. Esta suele ser esencial para el éxito de muchos títulos, y para que un escritor pueda crear algo que vaya de acuerdo con el estilo del juego debe conocer el enfoque general del proyecto. Mientras un shooter de guerra puede tener un tono serio e incluso un poco sombrío, los juegos de acción suelen tener un enfoque más violento y ostentoso, y a veces llegan a exagerar un poco los eventos para capturar la atención del jugador.

Aunque hay títulos escritos por una sola persona, generalmente hay más de un escritor en cada proyecto; de la misma forma, existen juegos sencillos de plataforma que pueden ser concebidos por una sola mente, pero un gran RPG podría necesitar un pequeño ejército de escritores para desarrollar todos los elementos que lo componen.

Los escritores no sólo crean la historia, también construyen las características de los personajes al otorgarles un sentido de individualidad, y lo mismo hacen con las tribus, razas, grupos, compañías, ejércitos, etc. Un ejemplo dentro de un RPG, son las diferencias que el escritor plantea entre un grupo que vive felizmente cerca de un río al interior de un bosque, con una vida sencilla y cómoda, y que resultan un grupo amigable, mientras que otros que habitan en una hostil montaña con pocos recursos, los piensa como más retraídos y egoístas. Esos pequeños detalles dan identidad y sentimientos diferentes que se notan al explorar lugares diversos.

Al comenzar un proyecto, los escritores crean una versión resumida de lo que será la historia, que presentan a los demás miembros creativos del equipo; de esta forma se puede desarrollar a profundidad el tipo de personajes adecuado y el estilo que tendrá el juego, tanto en sonido como gráficamente y acorde con la forma en que será jugado.

Cuando se hace una historia es necesario pensar más allá del problema que se presentará y del desenlace, se debe crear un trasfondo para ese universo y los personajes que lo conformarán; sin importar el tipo de juego, toda trama debe tener un pasado.

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Comentarios

onipaige
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onipaige

la primera vez que vi una historia compleja (para la epoca y sobretodo para ser un juego de pelea) fue en el Street Fighter II, me parecio interesante y me atrapo, lo que si tengo que decir es que no siempre es al reves que una guion ya hecho se haga la adaptacion a un videojuego ahi estan varias peliculas bien escritas y con juegos muy malos o lo mismo con los libros

2 de Abril 2010

firearm_
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firearm_

SI LOS JUEGOS K TIENEN EXITO SON POR K TIENEN BUENA HISTORIA COMO GTA IV O JUEGOS DE ESOS TIPOS Y ES LO K LOS HACE DIVERTIDOS

1 de Abril 2010

anotherplay2010
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anotherplay2010

Si, realmente es lo que mas me gusta es la historia y gameplay, en especial la historia porque sin una buena historia no existiria un excelente o regular juego. Los guiones que mas me gustan son los de God of War y tambien Uncharted.

1 de Abril 2010

SHUMWAY
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SHUMWAY

MUY INTERESANTE!!FELICIDADES!!! he disfrutado mucho todo esto de los creadores , dan ganas de dedicarse a cualquiera de esos puestos, ha de ser muy divertido y en este la verdad mis respetos para los escritores, hacen que un juego sea más vivo Y QUE TODOS NOSOTROS NOS INVOLUCREMOS COMO SI ESTUVIERAMOS AHÍ Y ADEMÁS SE APRENDE!!!

26 de Marzo 2010

DelToro
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DelToro

Dos palabras: Final Fantasy

25 de Marzo 2010

Flesh Eater
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Flesh Eater

Una parte esencial de los juegos y algo que en lo personal a mi me gusta, es la historia. Juegos como Gears of War, Assassin's Creed, Metroid, Metal Gear Solid, F-Zero, Bioshock, Twisted Metal Black, etc. tienen una intrigante historia que hace que uno le atraiga el asunto y por ende, saber el como, el que y el porque del juego (Franquicia) en cuestion.
Los RPG son usales a tener mas de un escritor lo que brinda a infinidad de posiblidades para agasajar como nunca al usuario.
Muy buen articulo Schutze

25 de Marzo 2010

SrFrenzy
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SrFrenzy

Es difícil pedir que un juego este equilibrado tanto en jugabilidad e historia o es uno u otro (pocos juegos logran esta combinación ganadora). Hoy en día mi opinión seria que muchos juegos sacrifican una cosa por tener la otra, sin embargo otros tantos no y se tienen mas títulos con mejores historias, si no pues vean cuantos juegos no ya están siendo preparados para la pantalla grande.

25 de Marzo 2010

Neji-Kun
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Neji-Kun

Pues los juegos qu emas me gustan son los que tienen una historia muy buena

25 de Marzo 2010

LegendKiller
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LegendKiller

Pues cada vez hay menos de estos por culpa de los juegos casuales y sobretodo por la obsesión por los modos multijugador

25 de Marzo 2010

giks128
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giks128

Es verdad por que un juego aunque tenga las mejores gráficas, el mejor multijugador la historia se convierte en algo olvidado y tiene que existir un equilibrio y uno no siempre tiene ganas de estar jugando en línea

26 de Marzo 2010

saedemoph
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saedemoph

Aunque no es videojuego, el efecto mariposa tiene una hstoria que esta de huevos!!!

Y de juegos, sin duda alguna FF6 y FF7, que historias!! Chrono Trigger, el fallout 3, los MGS's... hay grandes leyendas... GOW es otro juego con un guión increible...

25 de Marzo 2010

1godwar=Vicksw
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1godwar=Vicksw

Uncharted: Drakes Fortune!!

26 de Marzo 2010

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