Creadores: Marketing
Constructores de la identidad pública de un juego
Por Erich Cárdenas Hace 2 años
¿De qué sirve crear un juego si no puedes llevarlo a tu público o por lo menos darlo a conocer? Esas son las tareas de los ejecutivos de mercadeo, idear formas para que la gente conozca más del título, inventar estrategias para que las personas sepan de él y puedan distinguirlo simplemente con ver la portada.
Estos creadores pueden convertir un juego con bajas expectativas en uno de los más vendidos, aun cuando en realidad no sea tan divertido como aparenta; además, si hacen su trabajo de forma incorrecta, pueden ser los causantes de que un excelente título pase desapercibido.
Su labor no está limitada al producto final, mientras el juego está en desarrollo se encargan de analizar y decidir cuál información se compartirá y cuál deberá esperar para salir a la luz. De igual forma, entablan una estrecha comunicación con el equipo de desarrolladores, con el fin de conocer los principales atributos positivos del juego y revelarlos hábilmente al público para generar expectativas.
Muchas veces la portada muestra gran parte de lo que puedes esperar de un título; si ves a un marine en medio de explosiones, sabes que tienes un shooter. Un ejemplo muy claro y fresco es Battlefield: Bad Company 2, pues en la portada se engloban muchos de sus elementos principales: un soldado sosteniendo un rifle con poderosos vehículos en el fondo, cada uno con el nombre de un jugador sobre él; si lo analizas, te das cuenta de que podrás tripular los vehículos y de que el modo multijugador será una parte vital.
Esa es una de las razones por las que escoger una buena portada es una tarea fundamental, pues permite al jugador identificar rápidamente de qué tipo de juego se trata; en el caso de un fanático de los RPG, al llegar a una tienda seguramente volteará a ver el de ese caballero que porta una armadura bañada en sangre.
Por otro lado, guardar secretos es también esencial en esta industria, muchas cosas pueden cambiar durante el desarrollo de un juego, y anunciar que contará con ciertas especificaciones antes de tiempo y retirarlas posteriormente, puede ser una gran decepción para los videojugadores; aún cuando estas afecten al juego, muchos podrían pensar que se les está privando de una experiencia importante.
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Dante's Inferno
por Electronic Arts Redwood Shores
1 / Marzo / 2010
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Metal Gear Solid
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Comentarios
DarkEdi
en méxico deberían volver a anunciar juegos, así sería un mercado más difundido
19 de Abril 2010
NavyZero
ElECtrOnic Arts ComeNto K NO Se Led Dio PubLicidad A DeadSpace segun Ellos HUBIeran teNiDo Mas VEntas SIn EMbargo es CIerto DeMasiado marketing De jUego ResUlta no BeneFIcioSo ;___;
16 de Abril 2010
Bioshocker
y x q esa contrariedad al juego de Dante's Inferno???
13 de Abril 2010
Dancerfly
Si, yo también me lo pregunte XD
4 de Mayo 2010
El Barto!
No mms con razon me da cosa el comerciar de nintenducho DS Xl
8 de Abril 2010
Sandman
La mayor parte de lo que cuesta un juego aprximadamente el 30% del costo total se lo agradecemos a esa enorme publicidad. Yo pensaba antes que lo de Dante´s Inferno si había fanaticos religiosos reales cómo los de la Watchtower (Atalaya)protestando por el juego, pero eso sólo lo hicieron para crear más morbo, aunque realmente siento que fué innecesario ese tipo de espectáculo para el juego.
Tengo muy claro de cómo esa industria del mercadeo puede alzar hasta el peor juego o pruducto que quieren que compren o consuman, el ejemplo más claro es el juego de Halo, tal mal juego que gracias al mercadeo, lo hizo convertirse en un fenómeno de la noche a la mañana.
8 de Abril 2010
El nancher
Los asesinos y salvadores de un producto, mas asesinos que salvadores y estoy de acuerdo tiene que ser creativo pero tambien debe tener la mente y enfoque en su mercado meta
8 de Abril 2010
onipaige
ni que decir de esos funadmentalistas que se oponen a un JUEGO en el infierno, por como esta la situacion en el mundo la realidad supera ala ficcion, casi casi ya tenemos ambiente de Grand Theft Auto en todo el pais,
8 de Abril 2010
SrFrenzy
Exacto esta parte es fundamental para un videjuego y la empresa, obviamente si se hace una publicidad impresionante y ademas el juego lo es, es una combinación ganadora para que se den a conocer o pues mas reputación, si es todo lo contrario pues solo hará una decepción, la publicidad es el primero paso el "gancho" para ponerte a pensar si comprar un titulo o no. Hay campañas de publicidad que realmente te dejan con la boca abierta y no solo por tener $$$ se hará algo bueno, lo básico es tener un cerebro creativo.
7 de Abril 2010
cybergus18
Quien se acuerda de una publicidad de Sony donde hicieron una carnicería jajaja de un animal creo que era para god of war, pero les salió peor que no hacer nada, y otra también de Sony que los acusaron de racismo, creo que fue con el psp blanco que le tiraba gacho al negro
7 de Abril 2010
G3NER4L WESKER
yo creo que el marketing no esta solo obligado a dar informacion y crear un deseo de tener ese juego ates de que salga si no antes,durante,en la salida y despues del juego ya que imaginense supongamos eres un fan de GOW2(Gears of War 2)estas jugando ya que tienes tu copia vas a la mitad del juego y tienes sed te refrescaras con una cocacola comun y corriente o una pepsi no tendras a tu mano la bebida oficial de GOW que de echo sabe mejor qe los refrescos supongamos y de echo existe la bebida oficial de GOW y tamb hay de FF VII y me han dicho que saben bn
7 de Abril 2010